搜索材料,生成冲级攻略。
按裁缝材料成本与成品卖 NPC 回款计算。
1. 复制拍卖行搜索清单
比较候选路线的材料价格,暂时不需要购买。
游戏内:拍卖行 → Auctionator 购物 → 导入清单 → 搜索全部物品 → 导出搜索结果。默认清单为每个名称添加英文双引号,开启精确匹配。请删除旧的非精确清单,再导入名称带 Exact 的新清单;不要合并旧条目。物品ID / TSM 格式仅用于名称解析,仍需在插件开启精确匹配。搜索清单覆盖原料、布卷及技能150配方的材料,缺货不会删项;不是最终采购单。
2. 粘贴导出的搜索结果
完整粘贴 CSV,包括表头。未搜索到的材料会标记为缺货。
材料与图样
单价单位:金 · 新增图样勾选已学后参与路线| 材料 | 拍卖行 | NPC 基础价 | 可买 / 已学 |
|---|
拍卖行价格使用你本次导入的数据。NPC 价格可按游戏里的实际折扣修改。
计算规则与数据依据
数量采用估算:橙色涨点概率为1;黄绿配方按(变灰技能-当前技能)÷(变灰技能-变黄技能)估算,未获官方服务器概率确认。训练费用单独支付,本页不计。目标只支持1–150。
裁缝原常用图样购买成本按整条路线计一次;新增裁缝图样、制皮图样、锻造图纸、炼金配方与工程结构图需勾已学。布卷加工产生的涨点用于前期,后续用料只计一次。裁缝先预加工布卷再选择装备。制皮、锻造、炼金与工程按配方直接用料,中间材料按报价购买,冲级产物卖店;需要制革架的配方只有确认已有可用制革架才参与。路线优先降低预计亏损;盈利配方按零支出比较,优先选择制作件数少的路线,再减少配方切换,避免为了多赚回款而选择难涨点的配方。实际利润仍完整计入净成本,因此结果不代表理论最低净成本。比较范围为已录入配方、给定价格和固定预加工策略,新增图样配方只有勾选“已学”才参与计算;其中绑定图样无法按拍卖价购买。裁缝训练师门槛缺失的配方暂按变黄技能作为保守门槛;制皮、锻造、炼金与工程采用 Wowhead Forever 的学会等级。缺少有效变黄阈值的配方不参与冲级计算。工程产出数量尚未确认的配方保留材料搜索项,暂不参与路线。弹药与炸药等多件产出按每次制作的总卖店价计算回款。
物品 NPC 回款及技能阈值来自客户端提取,训练师实际可学门槛及卖店价请以游戏为准。成品统一按 NPC 卖店价计算回款。炼金药瓶 NPC 价已按每个折算,游戏中每组 5 个出售。
Forever 裁缝配方 · Forever 制皮配方 · Forever 锻造配方 · Forever 炼金配方 · Forever 工程配方 · 配方与物品数据